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Bilan de l'année 2017

L'année 2016 était déjà pleine de rebondissements, mais au final 2017 à été une année toute aussi chargée, avec quelques rebondissements, un peu de stress, un gros changement et pas mal de fun ! Allez, je vous raconte ça !

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Bilan de l'année 2016

2016 fut une année assez mouvementée pour tout le monde je pense, et je tiens à vous féliciter si vous y avez survécu. On est le 31 décembre et c'est le moment idéal pour faire un petit bilan des trucs qui ont changé dans ma vie ou qui se sont passés en 2016, et pourquoi pas vous donner quelques conseils si jamais ça peut vous inspirer pour l'année prochaine.

Au programme : un nouveau travail, une nouvelle nationalité, un gros voyage, un petit chat, une décision et des activités "extra-scolaires".

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Retour sur les Flupa UX days 2016

Les ateliers

C'était la toute première fois que j'assistais aux ateliers de Flupa UX Days et j'ai vraiment été agréablement surprise. De vrais ateliers où l'on découvre de nouvelles techniques et méthodes de travail, et où on travaille en groupe, que demander de plus ?

J'ai donc assisté à 4 ateliers vraiment chouettes :

  • Test utilisateur en équipe : Des UX de Prestashop nous ont montré comment classer et gérer les retours de tests utilisateurs. C'est tout bête mais à force de voir comment réaliser ces tests, on en oublie presque d'expliquer comment classer tous les problèmes rencontrés, mais aussi les points forts soulevés par ces tests.
  • Personas : Créer des personas à partir de données réelles. Voilà quelque chose que l'on ne fait pas tous les jours, et encore plus rarement dans un atelier. Alors hop hop hop, on discute, on s'entraine, et on crée de chouettes personas : parent, prof, ado ou chef d'entreprise, il y en avait pour tous les gouts !
  • User Storymapping : Une méthode que je connaissais pas du tout et qui permet d'organiser le flux de tâches ou évènement dans toute l'expérience utilisateur. Cartographier des histoires avec des post-its et des murs blancs, qui dit mieux?
  • Pitch l'UX à ta grand-mère : Ou comment essayer de démystifier notre métier en s'adressant à quelqu'un qui n'y connait presque rien. Organisés par petit groupes, on essaye de trouver des métaphores et phrases choc pour expliquer notre métier, puis présenter nos forces face à des projets potentiels de seniors. Un vrai moment d'échange et de créativité !

Les conférences

Après une journée d'ateliers, on passe aux conférences à la Cité Internationale Universitaire qui a des airs d'école pour les X-mens. 2 tracks en parallèle, des conférences très orientés recherche, des retours d'expériences, des découvertes, le programme était vraiment très chouette et les orateurs ont tout donné.

J'ai essayé de prendre quelques notes pour garder les bonnes idées et temps forts de ces conférences, je les ai partagées hier soir sur Imgur. C'est un peu brouillon, il y a probablement quelques fautes mais si jamais ça peut servir de support aux participants, je suis déjà ravie :)

uxdays16010.jpg

Les goodies

Tout a commencé l'an dernier lors des conférences Flupa UX days ou je présentais mon Guide de survie pour UX designer lors des Hackathons, en plein période de gravure, j'avais fait un petit tampon "I fight for the users" que j'avais distribué sur du joli papier à pas mal de monde. Du coup l'équipe de cette année m'a demandé si j'étais motivée pour reprendre cette gravure pour le sac de goodies de cette année. Et s'il y a bien un truc que j'aime vraiment faire lors des évènements de ce type, c'est de concevoir les motifs pour les goodies.

Comme vous avez l'air de bien aimer les articles "making of" de ce genre, je me suis dit que ça serait sympa de vous montrer un peu comment on en est arrivé au sac distribué à tous les participants.

Voici les premiers letterings au pinceau et aux feutres, sur du papier kraft et du papier normal. J'ai utilisé de l'aquarelle noire avec de temps en temps un petit coup de Posca blanc pour corriger ou faire ressortir des éléments. En pleine période de lettering, je vous assure que je me suis bien amusée :)

motif uxdays : I fight for the users

Vient ensuite la vectorisation de ces motifs. Un petit coup de scanner, un petit coup d'illustrator, pas mal de réglages, quelques corrections et j'en arrive à ces résultats.

les diverses versions vectorisées

Voilà les différents tests, avec les couleurs des UX Days 2016. J'aimais déjà bien le motif avec le poing, mais le rouge me paraissait un poil trop agressif.

Différents essais avec des rendus sur un sac

Pour le fun, voici un petit zoom sur le motif choisi, en une fois vectorisé avec ses milliers de petits points d'ancrage.

et tous les petits points d'ancrage

Et là, le rendu final du texte, avec et sans le poing en fond. Le coté rose passait un peu hors de la charte, mais rendait le motif moins agressif, et évitait le risque de se retrouver avec un sac couleur sang. L'idée de se battre me semblait vraiment importante, mais de là à casser le nez de votre client ou chef de projet, ça serait un peu dommage.

I fight for the users, le motif final

Et le sac, imprimé, distribué et utilisé ! Vous n'imaginez même pas comme ça peut me faire plaisir de voir un motif créé sur un ordinateur être imprimé en vrai et distribué à des gens :) On a aussi fait quelques magnets et autocollants pour compléter la panoplie de goodies :)

Le sac Flupa UX days 2016

Et vous, ça vous a plu ces ateliers, conférences et goodies ?

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